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https://w.atwiki.jp/mineralwaterknowleg/pages/17.html
先日の震災で飲料水が不足した際にちょっと話題になった話です。 乳児に硬水は禁物 乳児にミルクを与える際、市販の粉ミルクなどを使用すると思いますが、日本の粉ミルクは硬度の低い水道水で溶かすことを前提としてつくられています。そのため、硬水を使用してミルクをつくると、ミネラル分の過剰摂取となってしまい、乳児の体に負担をかけることになってしまうのです。乳児のミルク用に使用する際は、できるだけ硬度の低い水道水や軟水を使うようにしてください。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/78.html
UI作成目的 チュートリアルの内容チュートリアル内容 UI作成 Skyrimのインベントリ画面や取引画面といった、ユーザーインターフェース(UI)の作成に関する情報です。 目的 このチュートリアルはSkyrim内で表示するUI画面を作成すること目的とします。 UIを自作することでMCMの制限を超えた設定画面を作れたり、自分のMOD内で必要な情報の閲覧を行うことができるようになります。 チュートリアルの内容 SkyrimでのUIはすべてFlash(.swf)で行われています。このため、このチュートリアルでは①何かを行う.swfファイルを作成し、②それをCKのPapyrusから開いてUIを実行することが大体の内容です。 本チュートリアルで作成するUIはインベントリやパーク取得画面のように、開いている間はゲーム内時間は止まります。 ステータスバーのようなリアルタイムで動作するHUDウィジェット作成に応用できる箇所はあると思いますが、主だってサポートする内容ではありません。 また、このチュートリアルではFlash作成のために有償のソフトウェアを利用することを前提としていますが、完成された.swfファイル自体は別途用意しているのでCKで開いて実行してみることは可能です。 チュートリアル内容 UIの開発環境の構築 UIを開く・閉じる ゲームとUI間でデータをやり取りする
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/1594.html
全自動復讐システム 15KB 虐待-凄惨 考証 悲劇 自業自得 差別・格差 家族崩壊 追放 駆除 飼いゆ 赤子・子供 都会 現代 虐待人間 愛護人間 独自設定 タケシ万能説 ※Q.何これ? A.急に馳星周を思い出したから・・・・ Q.テーマは? A.家族愛 「ゆっくりは要りませんか?ゆっくりれいむは要りませんか?」 道端にゴザを敷きダンボール内にワサワサ動くゆっくりれいむを売る中年の女性。 整った顔立ちから元々は美人だったのであろうと予想できるが 今は見る影も無く疲れきった表情で目も虚ろだ。道行く人々も無情に通り過ぎて行く。 「はぁ・・・売れない」 「「ゆ~ゆ~ゆ~れいむはかわいくててんさい~」」 女性の深いため息に、れいむの不愉快な歌が重なった。 「タケシ。ただいま」 「あ、母さんお帰り。大丈夫疲れてるみたいだけど?」 「ふふ・・・・ありがとう大丈夫だよ・・・ご飯にしなきゃね。今日はどうしようか・・?」 「ああ、平気だよ俺饅頭好きだから。弱ってるのを適当に持ってくるね」 「タケシ・・・・すまないね」 タケシは母から、れいむがワサワサ蠢くダンボールを受け取ると 狭いアパートでは必要以上にスペースを食うゆっくり達とまとめた。 少し前に人間世界に現れたゆっくりという饅頭生物。 メディアはこぞってこの不思議生命を取り上げ、すぐに社会的に認知されるようになった。 そして、間もなく”ゆっくりをペットにする”という行為がブームになり1つの産業として成り立った。 事業家であったタケシの父は、これに着目しコンサルタントの指示に従い卸問屋からゆっくりを大量に仕入れた。 だが、これが転落の始まりだった。 ゆっくりは種類によってそれぞれ購買層が異なる。 ちぇん種やもみじ種は、その容姿から愛玩用に人気が高く みょん種やめーりん種は、競技(闘ゆ)用や番犬代わり ぱちゅりー種やありす種は、大手製菓会社が一手に買占め ゲスが多いまりさ種は、いわゆる”特殊用途”愛好家達に人気があった。 そして、れいむ種は全く人気の無い没個性種だった タケシの父は、愚かにもゆっくりれいむを大量に仕入れてしまったのだ。 しかしこれには裏がある、このコンサルタント業者はブラック会社でヤクザが母体の詐欺集団。 廃棄するしかないゆっくりれいむを大量にタケシの父に押し付けたのだ。 アパートで人間よりでかい顔で蠢く饅頭達。喧しく不快なその容姿。 れいむ達は自分達が売り物なのでそうそう手を上げられない事を知っていた また、それ故に生活が保障されている事も知っていた。 「ゆっゆっ~れいむはかわいいからにんげんがあまあまくれるのはとうぜんなんだよ! ゆっくりしぬまでれいむたちつくしてね!ばかなどれいさん!!げらげらげら」 タケシの怒りを加速させるように、下膨れの顎を突き出しニヤニヤと目じりを下げ大笑いするれいむ。 少年の手から消毒用のアルコールティッシュが落ちる。 (こんなやつらの為に・・・・父さんが。こんなやつらの為に母さんが) 伝染するように部屋中のれいむ達が笑い声を上げていく 「「「「げらげら、げらげら、げりゃげりゃ、げぇぇりゃげぇぇぇりゃ!!」」」」 (・・・・・・・キサマラ・・・・ジゴクニ・・・・オトシテヤル・・・) 安アパートの隣人の罵声が聞こえ、それさえも聞こえなくなるくらいに ゆっくりの醜悪な声が耳の中全体に響き渡る頃、少年の心と表情は 凍結された鋼鉄の様に冷たく乾いた物になっていた。 翌日、タケシは在籍していた高校に退学届けを提出した タケシは成績優秀で人望もあり誰もが彼の行動に仰天した。 本人は「本当にやりたい事が見つかった」と言う理由で断固意思を曲げず、結局退学は受理された。 そしてタケシはダンボール一杯のゆっくりれいむと共に消えた。 ───5年後 歓楽街の奥まった場所に立つ3階建ての何の変哲も無いビル 最上階、社長室の窓から夕日を眺め携帯で指示を出すタケシが居た。 「今夜定時に店は開く。明け方に回収の準備をしておけ。そうだ。遅れるな」 ダークスーツを着込む、その顔には少年の面影等微塵も無い。 鋭利な瞳をした冷徹な実業家の仮面が貼られていた。 通話が終わり携帯電話を閉じると同時に社長室の扉が開いた。 仕立ての良いスーツにメタルフレームの眼鏡。切れ者を思わせる風貌。副社長の劉だ。 「總統(社長)」 「什麼事?(何だ?)」 「我收到我的行李(荷物が届きました)」 「得了(分かった)」 唐突に始まる中国語の会話。今のタケシには日常だ。 力強く歩き出し社長室を出ようとする。 「總統(社長)」 「我還有什麼事?(まだ何かあるのか?)」 タケシはさらに声をかけられ、冷たい表情のまま部下に振り向いた。 年上で肝の太い劉も、この冷たすぎる眼光に射られると背筋が冷える。 「我犯了一個建議,為今後的業務拓展(今後の事業拡張の提案書を作りました)」 「良くやった。デスクかメールに提出しておけ。 今夜中に読む。いずれこの事業はお前に譲る。拡張案は重要だ。」 報告を聞きタケシの頬が僅かに緩む。この微細な表情の変化と日本語の応答。 これが最大級の賛辞である事を長い付き合いで劉は知っていた。 「優秀な部下を持って助かるよ」 「ありがとうございます!」 今度は二人とも日本語で会話した。 タケシは劉を後に社長室を足早く出ると階段で2階のレセプションルームに向かった。 40畳ほどもあるこの部屋はビルの外見からは想像もつかない程、煌びやかで豪奢な内装になっていた. 白を基調としたモダンな内装、シンプルながら存在感の有るクリスタルガラスのシャンデリア、中央には噴水 幾つかの大理石テーブル、高級なソファー、ビュッフェ ・・etc つまり、ここは選ばれた人間達が集う社交場なのだ。 しかし、まだ店は開店していない。 複数人のボーイやホステスが慌しく準備に追われている。 タケシは従業員の働きと、調度品に落度が無い事を入念に確認すると。 入り口で生花を整えている、大胆な黒のイブニングドレスを着た白人のホステスに声をかけた。 「ривет Аня!Состояние или улучшить? (やあアーニャ!体調は良くなったか?)」 「Torya!Я в порядке с тележкой!Спасибо! (トーリャ!おかげさまで大丈夫よ!本当にありがとう!)」 ロシア人のアーニャは抱きつかんばかりのオーバーアクションで 白い頬を紅潮させながら元気に答えた。ちなみに、トーリャはタケシの愛称だ。 「Хороший!Все, что быстрое обучение(良し。困ったら何でも言えよ)」 「Да!(はい!)」 この美しいホステスは、つい最近まで性質の悪い風邪に罹っていた。 しかし、出稼ぎで来ている彼女は保険が使用できず満足な治療が受けられないまま 病状は悪化する一方だった。その事態に気づいたタケシは、すぐさま『話が通る』医者を呼びつけ アーニャの治療にあたらせた。治療代は会社持ちだった。 タケシはレセプションルームの入り口を抜け、大人二人が横並びでもまだ余る幅の 螺旋階段をゆっくりと歩き、これまた贅沢な作りの玄関ホールに降りた。 赤い絨毯が美しく道を彩り、浅黒い肌をしたボーイがチリ1つ見逃さない真剣さで掃除をしていた。 彼はタケシに気づくと、敬礼の体勢で声をかけて来た。 「Jefe!(ボス!)おつかれさまです!きょうはがんばるます」 「ホアンは何時も熱心だな。 Pero tu gramatica es diferente,loque correct es "今日もがんばります"」 (しかし、文法が間違ってるぞ、正しくは"今日も頑張ります"だ) 「オウ!にほんごはむずかしい!」 男はイタズラがばれた子供の様な表情で、小さくうめいた。 感情表現は激しいが、基本的に素直で純朴な男だ。 「Jajaja,Tu ronunciacion es bien.(ハハハ、発音は上手だな)」 「きょうもがんばります!」 「ああ、頑張れ!」 ホアンはスペイン人だ。日本の外語塾企業に就職したのだが 直後にその企業が不況で経営倒産。何の保証も無く異国で放り出されてしまった。 極東のオリエンタルに甘い憧れを抱いていたホアンには何もかもが裏切られた気分で やぶれかぶれに飲んだくれている所をタケシに拾われたのだ。 このビルで働いている日本人は少ない と言うか、この裏業界でも真面目に働く人間を探していたら 出稼ぎに来ていた異邦人だらけになったと言った方が正しい。 タケシは、国籍を問わず真面目に働く人間を好んだ。決して従業員を甘やかしはしない。 だが、一度認めたならば親組織と対立してでも社員を守った。 真面目な者には相応の対価や保証を惜しまず、日本で暮らす上での教育や便宜も怠らなかった。 そう言った父譲りの経営才覚が、不思議な事に裏家業の仕切りにマッチし 路頭に迷う異邦人の受け皿になり、組織は上手く回っていた。 また、それは『隔離された別世界』を思わせる店舗イメージに合っていた。 5年前、ゆっくりれいむと共に家を出たあの日 高校を自主退学した18歳のタケシは自暴自棄になっていた訳では無い。ある冷静な分析結果を持っていた。 亡き父が「売れ残りのれいむ」を詐欺集団に押し付けられた事実から 近未来、有る程度ゆっくりが社会的に認知されようとも 『確実にれいむ種だけは絶対に売れ残りゴミになり野良になり害饅頭になる』と。 では仮にそうした場合、そのゴミ(れいむ)を処理するのは誰だ? 国か?地方自治体か?清掃業者か? 害饅頭の処理方法が決定されるまでの期間はきっと長い。必ず擁護団体や倫理団体がガタガタ騒ぐからだ。 しかし、クソ饅頭はそんなの待たずにすぐに増える。それも『経験から分かっていた』 それらの社会的ルールができる前に、タケシは全てを逆手に取る計画を考えた 彼は裏社会に非合法にゆっくりれいむの破棄を行う事業を新たな形で持ち込んだのだ。 奇しくも父を殺した事業に加担する事となるが、タケシの構想はそんなに小さくなかった。 必死になって売り込んだ、何の背景も持たない18歳の餓鬼の言う事を聞く人間など少ない。 まして利益を出せなければ・・・・比喩ではなく物理的に身体を現金に変えられただろう。 しかし、タケシの予測はすぐに的中した。街中に廃棄されたゆっくりれいむが溢れ始めたのだ。 まさに溝鼠のごとく、人間の抑制が入らない饅頭達は性欲の限り増えに増えた。 飲食盗難、景観破壊、事故の元等、生活の至る所で支障が出始めた。 そして、政府は - 予想通り - 対応に難航した 民間企業も政府動向を見守る中、タケシはその2歩は先を進んでいた。 裏で組織に繋がりを持つ舎弟企業を通してゆっくりれいむ処理を一気に引き受けたのだ。 表立ってできなかったので儲けはそれ程でもなかったが、マネーロンダリングに役立った。 暫くして政府が民間の清掃企業にゆっくりれいむの処理を委託すると決定すると同時に タケシは自社を合法化し、それまで貯めていたノウハウを使用し一気に業界を牛耳った。 ほぼ独占市場の勢いだった。(当然裏の圧力も利用した) これにより、会社は莫大な売り上げを叩き出す事となった。 しかし、ここに至るまでタケシは様々な問題に直面した 資金提供をした裏社会の組織でさえ「あいつは必死に生ゴミを集めてる」と嘲笑った。 当然、まともな人材など来ない。組織の手に余った不法外国人労働者しか来なかった。 だが、タケシはそれさえも逆手に取った。 (外国人なら安い賃金で使える。中には優秀な人間も居るはずだ) その第一号が今の腹心の部下:中国から来ていた劉だった。 劉は日本の一流企業に勤めていたが、優秀が故に嫉妬を買い罠に嵌められ 裏の世界に無理やり引きずり込まれる羽目になっていた。 そんな理由で最初はタケシを馬鹿にしていた劉だが、若年ながらそのエネルギーと 恐ろしいまでの頭の切れに脱帽し起業を手伝う事にした。 そしてそれは結果的に大正解だった。 さて、ゆっくりれいむ処理を一手に引き受ける事に成功したタケシだが。 彼の心の黒いエネルギーは、まだまだ衰えてなど居なかった。 目を瞑れば、瞼の裏に安アパートで蠢く醜い生ゴミの姿が何時でも見えた (俺はゴミどもを許さない。絶対に許さない。存在する事を許さない 簡単に死ぬ事を許さない。例え俺が世から居なくなっても許さない。 だから・・・ 『未来永劫ゴミが悲鳴を上げながら死に続けるシステム』を作ってやる!!) そして、次の一手が会員制クラブ:『パニッシャー』の設立だった。 人間はタブーに憧れる。 社会では後ろ指を指されるような背徳的な火遊びに憧れを持つ つまり「ゆっくり虐待」だ。 しかし、地位のある人間、保身に駆られる人間である程それは行いがたい。 露見した時、些細な事でも身の破滅に繋がる恐れがあるからだ。 タケシはその心の隙間を巧みに突いたのだ。 今日もクラブは開店する。週に一回開店する。 選ばれた人間のみが入店できる。高級で退廃的な貴族の社交場だ。 玄関ホールでタケシは自ら挨拶をする 一回のオープンで入れる客は少数なので顔を売るにも丁度良かった。 いよいよ開店時間。定刻どおりに扉は開き恰幅の良い初老の男性が入ってきた 「よう!社長さんこんばんわ!今夜も楽しませて貰うから。」 「ご来店ありがとうございます。小仁井様、今宵もごゆるりとお楽しみくださいませ。」 ここでは柔和な表情に、腰を深く折り丁寧にお辞儀をするタケシ。 小仁井は某メガバンクの頭取だ。 見た目は紳士然としているがここに来る人間に『マトモナ奴』など居ない 「ああ、宜しく。それはともかくアーニャは元気になったかな?」 「はい。おかげさまで全快いたしました。今同伴させて頂きます」 言うが早いか控えていたアーニャが殆ど流れるような動作で横から小仁井の腕を取り 胸に抱きしめながら、女神のような微笑をする。 「いや良かった元気になったのか?」 「ハイ。オカゲサマデ」 少々ぎこちない発音だが、小仁井はもう有頂天だ。 「いやー赤ゆっくりの踊り食いが忘れられなくてなぁ~今日はブランデーで炙ってみるか~ ヒャハハハハハ虐待だァッッ」 もう止まらない。奇声を上げて螺旋階段を昇りホールに消えていった。 開店時は一番忙しい時間だ。次々と来る、官僚、社長、政治家・・・ 皆、挨拶もそこそこに済ますと螺旋階段を昇り足早にホールに吸い込まれていく。 我慢できないのだ。 タケシは今日の予約客が全て入店したのを確認すると ホール管理は劉に任せ、社長室に戻り客の状況をデスク上のモニターでチェックする。 ようやく一息つける時間だ。 その時は決まって、薄汚れたダンボール箱を厳重に鍵がかかった棚から取り出す。 あの5年前のダンボール箱だ 中には、禿になり、飾りを燃やされ、瞼を切られ、舌を裂かれ、足を焼かれ、しかし無理やり生かされた クソ饅頭:5年前の日のれいむがギッチリ詰め込まれ延々と涙を流している。 タケシはそれを見るといつも笑顔になる。悪魔のような笑みに・・・ 「クククク・・・・ケハハハハ!! お前らのガキが死ぬとよぉ、俺達がおまんまにありつけるって寸法だよ たまらないなぁえッ!?オラッ!何とか言ったらどうだクソ饅頭!!」 「ごべ・・・ざい・・・ごべ・・ざい・・・ごべ・・ざい」 普段からは想像もつかないタケシの口汚い挑発に、弱弱しい声だけが合唱で返ってくる。 「ハ~?『ごめんなさい』?ずいぶんと弱気な言葉だな?昔の威勢はどうした? もっと俺をイラつかせてみろよ。つまんねぇーんだよ生ゴミがっ」 「ごべ・・・ざい・・・れいう・・ばるがっだ・・でう・・・ごべ・・ざい」 「うるせんだよ!いーからよー今日も楽しく『お前らの子供が死ぬところ』見よーぜ!今日も特等席だ!」 そういうとダンボールをデスクの上、モニターの目の前に置く このクラブで、虐待に使用されている"ゆっくりれいむ"は全部こいつらの子供だ。 毎週、無理やり"すっきりー"させ子供を作らせる。 当然そいつらはすぐに収穫され無菌室で大事に育てられる。何せ食用になる可能性もあるのだから。 モニターに映る、光景。 一度も触れ合う事の無かった我が子が、汚れも辛さも何も知らない我が子が アイスピックで目を潰され、串焼き用の串で貫かれ、ブランデーを振りかけた上で焼かれる。 絶妙な手さばきで包丁で薄切りにされ、活け造りにされ、わさび醤油をかけられる。 「おっと見てみろ、皆大好き踊り食いが始まってるぜ」 幼い子れいむ同士が、無理やりすっきりーさせられている 「いやだぁぁぁぁいやだぁぁぁあがぢゃんうべない゛い゛い゛い゛あ゛あ゛あ゛ずずっぎりぃぃぃ」 絶叫とともに、自分の額に生える茎と赤ゆっくりに養分を吸われ黒ずみ死ぬ。 すぐさま、その茎をもぎ取り砂糖水の入った水差しに入れる。 糖分の高い砂糖水で急速に成長した赤ゆはぷるぷるして"><"こんな顔をしている。 「おいおい、見てみろ。もうすぐ孫の誕生だぜ!聞いてる?聞いてる?生ゴミ達?」 「うぅぅうううあああぁあっぁぁおでぃびおでぃびぢぁっぁぁんん」 社長室の人間とゆっくりも大興奮だ。 そして誕生の瞬間、 「ゆぅぅぅゆっきゅりぃぃぃっっっ!!」 カワイイ叫び声とともに『口の中に落ちる』 「ゆっくちぃぃぃぃぇぇええああ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!きょきょどきょぉぉぉぉぉ!!!」 「ほほーほー口の中で赤ん坊が暴れとる、暴れ取るたまらんなぁ。どれ」 口の主:小仁井は小さな赤ゆの端を奥歯で噛み千切る 『プチ』 「いじゃぁあぁぁあいいいおがぁあっぁじゃぁぁんん!!だずげでぇぇ!!!」 「はっアハハハハ!!馬鹿だ!馬鹿だ!さすが生ゴミだ!最高の馬鹿だ!居もしねぇ母親を探してるぜ!! 最高の見世物だな!!そう思うだろ!?生ゴミの婆!!カハッカハハハハハ!!!」 「ゆぁあっぁああぁぁゆあぁあぁああああああああ!!」 まともに喋る事すらできない、ダンボールのゆっくりれいむ達は泣き続ける 絶叫とともに次々に拷問にかけられ、無理やりすっきりーさせられ、潰され、食われる子供達を見続ける。 「本当に最高だな。腐敗した金の亡者は、高額の会員料を払いゴミ共を思いつかん限りの方法で殺す。 そして俺達の懐は潤う。腐った亡者と生ゴミでできた最高のエコシステムだ!」 思わず自画自賛するタケシ いずれ事業を譲る部下の劉は優秀で野心家だ。企業の拡張を目指すだろう。 そうすればさらに自分の復讐は『勝手に成長』する。 収益が上がるれば上がるほど膨張し肥大化する。 誰も止められない。タケシにだってもう止められない。 虐待に溺れる好事家。収益に目がくらんだ企業家。死に続けるゆっくりれいむ。 『未来永劫ゴミが悲鳴を上げながら死に続けるシステム』はここに完成したのだ。 泣き声が響き続けるダンボールとモニターの中のゆっくりれいむ。 タケシは思う「これが、これこそが自分の復讐なのだ」と・・・ ========================================================================== 「母さんへ 最近調子はどうかな?寒い日が続くから風邪には十分に注意してね。 顔を会わせられないのが辛いけど・・・大丈夫必ず後2~3年もしたら 母さんの元へ戻るから。そしたら元の家を買い戻して暮らそう 色々大変な事もあるけど、人生は長いんだから十分やり直せるよ。 何か困っている事があったら遠慮なく手紙に書いてね。 タケシ より ========================================================================== 作:六人 他: ふたば系ゆっくりいじめ 212 下卑た快感 ふたば系ゆっくりいじめ 254 アザーワールド ふたば系ゆっくりいじめ 515 公認虐待 ふたば系ゆっくりいじめ 737 真理の扉 挿絵 byキリライターあき トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る この挿絵ってこういう意味だったのかwww ゆ虐漫画サイトから来たから、この挿絵の意味が当時分からなかった。 SSだから、展開が早かったり、主人公インフレ状態なのは仕方ないのか? まぁでも、近年の小中学生向けアニメよりは現実味があるな。 ただいくらなんでも個体数の多いれいむ種だけでここまでの事業拡大は無理だろ。。。 -- 2018-03-12 22 26 18 まりさにげすが多いって言うけどこのれいむのほうがよっぽどゲスな気がする -- 2015-11-04 18 01 36 やくざが悪いとか言ってるやつ、文章読んだ? それとも日本語も分かんない劣等半島ミンジョク? -- 2015-07-20 18 32 41 いかにも頭の悪そうな人が考えた天才キャラ -- 2014-07-02 22 58 32 ゲスが多いまりさ種は、いわゆる”特殊用途”愛好家達に人気があった。 っていってるのにどぼじででいぶがとくしゅようとにつかわれるのがはやってるのおおお!? -- 2014-05-13 22 56 12 劉との会話の什 #20040;事?などは簡体字にした方がよりリアルでゆっくりできるよ!!!あとアーニャとの会話でのタケシの最初のセリフはприветが正しいよ。 あと下でグダグダ抜かしてる馬鹿は将来老人虐待か何かで野垂れ死ねゴミ共。 -- 2014-04-02 00 02 05 れいむ共ザマァwww -- 2014-02-17 23 47 09 裏社会がリアルなのに ゆっくりできた。ふしぎ! -- 2013-12-27 22 45 27 ぼくのかんがえた天才主人公() 作者の自己投影キャラのサクセスストーリーとかどうでもいい。 あとれいむに復讐するのただの八つ当たり。 恨むなられいむを売りつけたヤクザを恨めよ。 -- 2013-08-06 00 57 59 キリライターあきの挿絵から田亀の可能性を感じる -- 2013-04-08 02 54 15 イイハナシダナー( _ ) -- 2012-12-22 07 34 21 でいぶが役に立ってるwww -- 2012-09-26 23 51 58 す、すっきりー!!SSも絵もすばらしい!!! -- 2012-09-02 18 57 24 苦労したら老けやすいのか -- 2012-08-13 05 12 58 なんかすっきりはっはっは -- 2012-08-06 09 44 42 タケシぱねえwww -- 2012-06-07 21 39 57 やったねれいむ!! 仕事ができたよ!ww -- 2012-01-03 16 10 52 ssも絵もすっきりー!できたよ! -- 2011-11-13 07 24 15 子ゆっくりを無理やりすっきりーさせるの楽しそうwwww 踊り食いや酒かけて火をつけるのもwwwwwww -- 2011-10-23 20 00 09 すすすすすっきりぃぃぃぃぃぃーーーー!!!!!! -- 2011-10-16 23 06 02
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+ ミルク + 区分 : 素材【採取】 + 画像 + + 採れる場所 + ミルク搾り + 属性 + なし + 販売価格 + 500 サブレ20 マカロン + レア度 + + 説明 + 栄養満点のミルク。さまざまな加工品に変化します ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 エッグミルク ミルク × 3たまご × 2 素材【作成】 - ガトーミルク ミルク × 3エッグバター × 1 - カフェオレ ミルク × 1カフェ × 1 - ココア ミルク × 1カカオの実 × 6 - フロマージュ ミルク × 2レモン × 1 - ヨーグルト ミルク × 2蜂蜜 × 1 - 生クリーム ミルク × 2 - 抹茶ミルク ミルク × 2抹茶 × 1 - ドットリボン ミルク × 3属性色素材 × 1 ヘッド 88 ミルク × 3ソーダ水 × 1 ミルク × 3カシスジャム × 1 ホイップドレス(クレマ) ミルク × 10いちごショートケーキハット × 2クレマの生クリーム × 2 トップス 1300 ラブリーチュチュ(クレマ) ミルク × 7レアチーズケーキデコ × 1クレマの生クリーム × 1 766 くるくるキャンディー(クレマ) ミルク × 1水飴 × 2クレマミルク × 1 ハンディー 200 ソフトクリーム ミルク × 3ウエハース × 1属性色素材 × 2 500
https://w.atwiki.jp/siraisihinata/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/questbq/pages/28.html
ステージ作成のコツ このゲームをはじめて一生懸命作成したのにも関わらず、中傷的なコメントを貰った人はいるだろう。なのでちょっとしたコツを書きます。案外コツが分かれば面白いステージは作れます。 ジャンル選び まずジャンルを決めましょう。 ジャンル 長所 短所 タイムアタック 製作が容易。プレイ数が稼げる。 評価が低い。プレイ数を稼ぐにはかなりのクォリティは必要。 全自動、走自動。 評価が高く、誰からも認められる。 製作に手間がかかる上、難しくプレイ数が稼げない 激ムズ 中身が良いなら、このジャンルが最も安定する上、製作しやすい 製作に手間がかかる。初心者が作ると評価、プレイ数が稼げない アート 評価が高く、誰からも認められる。 製作に手間がかかる上、センス等も要するので苦手な人はかなり努力しないと良いアートが作れない。 コミュニティ コメントが稼げる。楽しい。 無名ユーザーが作ると寂しく、悲しい。誰もコメントをくれなくなる。 初心者は、「タイムアタック」「激ムズ」がおススメです。ドット絵やアートが得意な人はアートでも良いですね。 作成のやり方 大抵のステージは仕様を並べて、ある程度同じ場所を使うステージは人気が高いです。 仕様一覧 タイムアタック的仕様 タイムアタックに向いている仕様の一覧です。 タイムアタック的仕様 激ムズ的仕様 激ムズに向いている仕様の一覧です。 激ムズ的仕様 共用可能的仕様 タイムアタック、激ムズともに向いている仕様です。 共用可能的仕様 アートの作り方 アートの作り方。光の表現やドット絵作成のコツを載せています。 アートの作り方 バグリスト 並べると全自動になるバグ技のリストです。 バグリスト
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/158.html
放射性物質:放射性セシウム Cs134, Cs137 執筆中 PKAさんのわかりやすい放射性物質の影響に関する講義 http //togetter.com/li/238300 放射性カリウムK40とセシウム。セシウム怖い怖い人の誤解してるところなど。 http //togetter.com/li/249233 mido4299氏: 既に人体にはセシウム133を約6mg保有していて一日の摂取量は0.03mgだそうです。ちなみに、お肌の若返り用クリームとして「セシウムジェル」が販売されていたようです。 http //t.co/ysy1wpp 一方、純粋なセシウム137の1万ベクレルの重量はわずか0.003μg程度と極々微量なので、現状の汚染濃度では「化学的毒性」については無視できると思うのですが、いかがでしょうか。 トンデル 北スウェーデン地域でのガン発生率増加はチェルノブイリ事故が原因か? マーチン・トンデル (リンショーピン大学病院、スウェーデン) http //www.rri.kyoto-u.ac.jp/NSRG/tyt2004/tondel.pdf トンデル氏は「線量とガンの発生率に相関はない」と示している http //togetter.com/li/233678 粉ミルクからセシウムが検出された件 粉ミルクの中のセシウムとカリウムの比較の話 http //togetter.com/li/224235 関連:食べる:明治の粉ミルク問題 体内でのセシウム 放射性カリウム(K40)は体内に一定(平衡状態)、そこにセシウムが入ってきたときどうなるか。 http //togetter.com/li/249233 セシウムが心臓(心筋)に溜まるのか http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/134.html
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/22.html
中見出し ここに文字を入力ここに文字を入力*オリジナル武器作成 Blender2.7系対応版 Blenderを使ってオリジナル形状の武器を作ってみよう! このチュートリアルでは「ピコピコハンマー」をモデルに、オリジナルモデルの武器を作ります。 中見出し 武器の構想 ツールの準備 モデリングBlenderへのモデルインポート 3Dモデル製作面をスムーズに表示する 頂点を統一して面を閉じる Mirrorモディファイアによる複製 UV展開ヘッド部分のMirrorモディファイアはまだApplyしないの? Seam(切り取り線)の設定 Unwrapによる自動展開 UVの整形 テクスチャ作成展開図を書き出す 画像編集ソフトでの作業 モデルに貼り付けてテクスチャを確認 陰影の追加 武器の構想 最初に、どういう武器にするのか検討します。大好きな漫画やゲームから選んでもいいでしょう。作りながら決めていってもいいのですが、最初で決めておくと、作っていく時に迷わずに済みます。また、Skyrim Nifの仕様に合わせて作ることになるので、最初で制限を確認する意味もあります。最初で、片手武器なのか両手武器なのか、鞘はあるのか無いのか、それだけでも決めておきましょう。今回製作のピコピコハンマーは、両手武器で制作していきます。 ツールの準備 本チュートリアルでは以下のツールを使用します。 Blender 2.7x系 NifSkope B.A.E Nif Plugin for Skyrim GimpやPhotoshop等のペイントツール Nif Plugin for SkyrimはBlenderで入出力の項目を、その他のツールはツールの項目を参照して導入してください。 モデリング では、実際に作っていく作業に入りましょう。 Blenderへのモデルインポート ピコピコハンマー両手版を作るにあたり、Skyrimから目安となるハンマーのモデルをBlnderにインポートします。 今回はDwarven Warhammer(ドワーフの戦鎚)を目安として使います。 バニラのメッシュファイルはSkyrim - Meshes.bsaに圧縮されているので、解凍しましょう。 B.A.Eを起動して、上部メニューのFile Open ArchiveでSkyrim - Meshes.bsaを選択して読み込みます。 フォルダがツリー表示されるので、meshes weapons dwarvenと辿り、1stpersondwarvenwarhammer.nifを選択して、 上部メニューのAction Extract Selected Filesを選択し、任意のフォルダにnifファイルを解凍します。 1stpersondwarvenwarhammer.nifを適当な場所に解凍したら、BlenderにインポートするためにNifskopeで整形します。 赤枠の部分は不要なので、1つずつ選択してCtrl+Delで削除しましょう。 修正後はこんなかんじです。 1stPersonDwarvenWarhammer 0を選択して右クリック、Transform Editを選択します。 表示されたウィンドウを見てみるとTranslationとScaleの数値がバラバラになっていることが分かります。 Blenderにインポートした、1stPersonDwarvenWarhammer 0を選択して右クリック、Transform Applyを選択します。 再び1stPersonDwarvenWarhammer 0を選択して右クリック、Transform Editを選択。 表示された画面でTranslationとScaleの数値が以下のようになっていればOKです。 これでnifファイルの整形は完了です。 Ctrl+Sでファイルを保存しましょう。解凍したバニラのファイルはまた後で使うので、別名で保存しましょう。 保存したファイルをBlenderにインポートします。 上部メニューのFile Import NetImmerse/Gamebryo(.nif)を選択。 設定はファイルブラウザの左下に表示されます。 そのままでもインポート可能ですが、今回はインポートサイズを1/10にします。 Scale Correction Importを1.00→0.10に変更してimport NIFをクリックします。 インポートに成功すると黒いドワーフの戦鎚のメッシュが表示されます。 インポートした際、以下のような警告メッセージが表示されることがありますが、無視して大丈夫です。 ファイルで指定された場所にテクスチャファイルが存在しないことを知らせるメッセージです。 Texture 'XXXXXX\textures\weapons\dwarven\DwarvenWarhammer.dds' not found or not supported and no alternate available Texture 'XXXXXX\textures\weapons\dwarven\DwarvenWarhammer_n.dds' not found or not supported and no alternate available インポートが完了したら、Mキーを押してレイヤー切り替えパレットを表示し、すぐ下の四角をクリック。 これで、すぐ下のレイヤーにハンマーが移動しました。 移動が完了したら、画面下側のレイヤーマーカーをクリックし、元の作業レイヤーに戻ります。 こうしてレイヤーを分けて作業を進めていきます。 3Dモデル製作 さて、いよいよモデリングです。 Blenderはショートカットキーを多用する操作体系になっています。こちらBlender基本操作(ショートカットキー)でショートカットキーを確認しながら作業していきましょう。 最初にヘッド部分から作って行きましょう。モデリングは、まず断面を作り、そこから面を伸ばしていく方法で作成していきます。 具体的には、ObjectモードでShift+Cを押してカーソルをグリッドの中心に移動してから、Shift+Aでメニューを表示し、Mesh Circleと選択して、円を追加します。 Vertices(角)は10でいいでしょう。 この円が、ピコハンのヘッドの断面になります。 円が作成できたらTABキーを押してEditモード(黄色い線と点が表示される)へ。 今後ObjectモードとEditモードを切り替えながらモデリングしていくことになりますが、Objectモードでオブジェクトを操作してしまうとオブジェクトの座標、サイズ、角度を変えてしまうことになります。 そのまま出力するとゲーム中での表示位置がずれたりといった問題が起こるので、移動、回転、拡大縮小等の操作は基本的にEditモードで行う癖をつけておくと良いと思います。 1キーを押してカメラを切り替え、Rキーで回線させて直立させます。この時、Ctrlキーを押して回転させると正確に90度回転させることができます。 余談ですが、Rキー(回転)→Yキー(Y軸回りに)→90(90度)と順番に押しても同じことができます。 まずはヘッドの蛇腹部分を作っていきます。 作り方は色々ありますが、今回はMirrorモディファイアとArrayモディファイアを使って作っていきます。 モディファイアはBlenderの自動処理機能です。 円のオブジェクトが選択されている状態で、画面右端に表示されているプロパティエディタからレンチのマークのアイコンをクリックします。 切り替わった画面でAdd Modifierを押すと、オブジェクトに追加できるモディファイアが一覧表示されるので、Mirrorモディファイアを選択します。 これで円のオブジェクトにMirrorモディファイアが付加されました。 Editモードで円の頂点を全選択した状態で、Eキーを押して頂点を押し出し、そのままX軸の正方向(画像では右方向)に引っ張って伸ばしてみましょう。 伸ばす時にホイールキーをクリックすると、伸ばす方向を固定できます。 X軸の正方向に引っ張ると同時に負方向(画像では左方向)に伸びていくのがわかると思います。 Mirrorモディファイアはこのようにオブジェクトの軸に沿ってメッシュを鏡面コピーしてくれます。 対称な形状のメッシュを作成する場合、編集作業が少なくて済みます。 伸ばした断面の頂点を選択したままSキーを押してやや縮小します。 ドワーフの戦鎚をインポートした際に、Viewport ShadingがMaterialに変更されて、メッシュの表示が真っ黒になってしまっているので、Solidに変更しておきましょう。 蛇腹の山1つ分の形状ができました。 ここまでできたら一旦Objectモードに切り替えてMirrorモディファイアをApplyします。 Applyすることでモディファイアの編集処理が永続的なものになります。 今度はArrayモディファイアを付加します。 デフォルト設定で蛇腹の山がX軸正方向に1つ複製されると思います。 Arrayモディファイアは付加したオブジェクトを複製してくれます。 今回は以下のように設定しました。 設定できたらObjectモードでApplyします。 EditモードのままAキーを押すと全体を選択できます。 全体を選択した後、赤い矢印を掴んで少し左に移動。 この矢印はその方向にしか動かないので便利です。 蛇腹を作った時と同じ要領で蛇腹の端を少し伸ばしておきましょう。 断面の頂点を選択。 Eキーで押し出して、少し引っ張る。 Sキーを押して少し拡大。 なんとなく形が見えてきました。 面をスムーズに表示する ある程度出来てきましたが、このままでは10角形のカクカクとしたピコハンになってしまいます。 それはそれで味があっていいものですが、ここは面はそのままでなめらかに表示するように設定しましょう。 Objectモードに切り替えて画面左側に表示されているメニューのSmoothをクリックします。 これでスムーズに表示されるようになりました。 頂点を統一して面を閉じる 今は蛇腹を持った筒の状態になっているはずです。 今度は端っこを塞いでしまいましょう。 打撃面になる部分を選択してEキーで押し出し。ピコハンの柔らかな感じを出すために、Sキーでやや縮小させます。 さらにそこから押し出し。 Sキー(拡大縮小)→Shift + Xキー(X軸方向以外)→0(0にする)を順に入力し、1点に縮小させて面を塞ぎます。 この状態ですと、頂点がかぶっているので、Wキーを押してスペシャルメニューを表示、そこからRemove Doublesを選びます。これで重なった頂点を削除して1点に統一してくれます。 これで、ピコハンヘッドの半分はできあがりました。 このメッシュを反対側にコピーしてしまいましょう。 Mirrorモディファイアによる複製 ハンマーヘッドの中央部分を作りましょう。 いまは中心部分は、Z軸のラインから離れた位置にあります。 これをZ軸ピッタリにあわせたいのですが、手動ではどうしてもずれてしまいます。これをピッタリに合わせていきましょう。 Shift + Cキーを押してカーソルを中央部分に表示させます。 続いて、下のPivotメニューから3D Cursorを選択。 これはどれを中心点にするか。というメニューです。3D Cursorを選択すると、全てカーソルを中心として作業することになります。 適時切り替えて作業していきましょう。 この状態で、断面を選択。 Eキーで押し出し。 Sキーで少し拡大。 再度Eキーで押し出してから、Sキー、Xキー、0キーの順番で押していきます。 S(拡大縮小)、X(X軸方向へ)、0(0の位置へ)ということで、カーソルの部分(Z軸上)へ頂点が移動したはずです。 これでヘッドの半分が完成したので、再度Mirrorモディファイアを付加します。 このMirrorモディファイアはApplyしないでおきましょう。 これで、ピコハンのヘッド部分が完成しました。 以上が基本的なモデリングの流れです。 Blenderは解説がサイトが豊富ですので、検索して色々調べてみてください。もっと効率良くモデリングする方法があるはずです。 モデリングの基礎ができたら、この方法を応用して「柄」の部分を作って行きましょう。 柄を作る前に、最初に読み込んだドワーフの戦鎚を表示させます。 ObjectモードでShiftを押しながらドワーフの戦鎚のレイヤーをクリック。 これで両方のモデルが表示されます。 ややサイズが大きすぎるので縮小させて、移動。Editモードにしてから移動するのをお忘れなく。 Zキーでワイヤフレーム表示にできるので、透かして見ながらヘッド部分の位置をドワーフの戦鎚と合わせておきます。 柄はシンプルな棒で構わないのですが、太さは元のドワーフの戦鎚と同じ太さにしましょう。あまり太すぎると指が埋まってしまいます。 これでモデリングは完了です。 さあ、次はテクスチャを作る前段階、UV展開をしていきます。 UV展開 モデルは完成しましたが、この段階ではまだ色の付いていない素材の状態です。このモデルにテクスチャを貼り付けるため、まずはこの立体物を平面に展開する必要があります。それがUV展開です。 ヘッド部分のMirrorモディファイアはまだApplyしないの? まだしません。 左半分をUV展開してテクスチャを作成した後で、MirrorモディファイアをApplyして右半分をつなげると、左と同じテクスチャを使う事になるので、テクスチャサイズが節約できるのです。 テクスチャはサイズが大きければ大きいほど高精細に表示されますが、同時にゲーム内での表示が重くなってしまいます。自分の製作しているモデルに合わせて調整しましょう。複雑な模様のある武器であれば左右は別のテクスチャを使った方がいいのですが、ピコハンは単純なデザインなので、左右同じテクスチャを使用します。 Seam(切り取り線)の設定 まずはSeamの設定をしましょう。これは、モデルをどこで切り離してUV展開するのか。というものです。サイコロの展開図を想像してもらえれば理解しやすいでしょう。 まずは、打撃面の部分を切り離します。打撃面の縦ラインを選択したらCtrl + Eキーを押して辺スペシャルメニューを表示、そこからMark Seamを選びます。 選択されたラインが赤色になったと思います。ここから分割されて展開図になるわけです。 どの部分で切り離した方がいいか、はモデルによって違うので、何度かSeamラインを設定して試していくと良いでしょう。UV展開の項目も参考になります。 打撃面の設定が完了したら、今度は上下二ヶ所のラインを選択してSeam設定。 これでヘッド部分のSeam設定は完了しました。 どんな展開図になるかを確認するにはWindow typeをUV/Image Editorに切替える必要があります。 ディスプレイサイズにもよりますが、画面を2分割して3D ViewとUV/Image Editorを両方表示させた方が作業しやすいので、まずは画面右上をドラッグしたまま左に引っ張り、画面を2分割します。 左側のWindow TypeをUV/Image Editorに切り替えます。 暗い方眼紙のような画面が出てきました。UV展開やテクスチャの設定はこちらの画面でやっていきます。 Unwrapによる自動展開 UV/Image Editorを表示させたらヘッドをAキーで全選択し、UキーでUV Mappingメニューを表示、Unwrapを選択します。 これで、Seam設定に沿って展開図がUV/Image Editorに表示されます。 自動で展開すると、多くの場合UVがややずれて表示されています。ピコハンのような単純な形状の場合、このまま利用してもさほど問題は無いのですが、できるだけ綺麗に整形した方が後々の修正が楽になります。 UVの整形 というわけで、UV/Image EditorでUVの整形をしていきます。Bキーを押して範囲選択モードにし、一番上のラインを選択。Wキーを押すと整形メニューが出るので、Align Yを選択。 これでY軸に沿って一直線に並びます。 全ての横線を全て直線に並べたら、次は縦を同じようにAlign Xで整形。地味で地道な作業になりますが、やっておくと後々楽できますよ。 全て整形し終わると、このように綺麗な展開図になっているはずです。 これでヘッド部分のUV展開は完了しました。Objectモードに切り替えて、ヘッド部分に付加しているMirrorモディファイアをApplyしましょう。 ちなみに、Seam設定しないでそのままUnwrapで展開するとどういう状態になるかというと… こうなります。これでは、どこが打撃面か蛇腹の部分かわからないうえに、テクスチャの密度がおかしな事になってしまいます。きちんとSeam設定とUV展開していきましょう。 次は柄の展開ですが、その前に同じ展開図に広げるためにヘッドに柄をくっつけておきます。 柄、ヘッドの順番で選択(Shift+右クリック)し、Ctrl + J キーでJoin。 これで同じEditモード内で編集できるようになりました。ヘッドと同じようにSeam設定をし、Unwrapで展開していきましょう。 最終的な展開図はこのようになりました。なるべく正方形の中にうまく納めるように並べます。 これで展開図は完成しました。 余談ですが、BlenderにはUvSquaresというAddonがあり、導入することによって追加される機能を使うと… このように一発で綺麗に縦横整形してくれたりします。 必ずしも縦横揃えるのが良いわけではありませんが、便利なAddonです。 テクスチャ作成 展開図が完成したら、いよいよテクスチャの製作です。 展開図を書き出す ここから先はGIMPやPhotoshop等の画像加工ツールでの作業になりますが、その前に出来上がった展開図を画像として書き出しましょう。この展開図を元にテクスチャを描いていきます。 UVs Export UV Layoutを選択。 出力サイズは1024x1024でいいでしょう。 画像編集ソフトでの作業 指定したパスに画像ファイルが出力されているはずです。 これを画像編集ソフトで読み込みます。画像を反転し、背景を黒、ラインを白にします。この状態でレイヤーの合成モードを「スクリーン」にすると、黒い部分が透けるので作業しやすくなります。 さて、ヘッドの部分を赤、柄の部分を黄色で塗っていきましょう。 これでテクスチャはひとまず完成です。展開図のレイヤーを非表示にして保存(後で加工しやすい形式を選択)。 モデルに貼り付けてテクスチャを確認 Blenderに戻り、UV/Image EditorのImageからOpen...を選択。 先ほど保存したテクスチャファイルを選択します。 UV/Image Editorに画像が読み込まれました。 モデルの表示に反映させるため、3D ViewのViewport ShadingをTextureにしましょう。 さらに、3D View上でNキーを押して右側にメニューを表示させ、Shading Material ModeをMultitextureに変更します。 これでテクスチャが貼り付けられた状態で表示されるはずです。 ピコハンが完成しました。 陰影の追加 さて、この状態ですと見ての通りのっぺりとしていて立体感がありません。このままSkyrimに持っていってもいまいち表情に乏しい武器になってしまいます。そこで、陰影を描き込んで立体物を増す作業が必要になります。陰影は手描きで描き込んでいっても良いのですが、実は自動で陰影を焼き付けてくれる機能がBlenderに備わっています。 画像のように設定したら、Bakeボタンを押しましょう。 テクスチャが表示されていたUV/Image Editorに陰影が生成された画像が出てきたはずです。 同時に陰影画像が貼り付けられたモデルが表示されているはずです。 これだけでも結構リアルになったと思いませんか?さあ、早速この陰影をテクスチャに追加しましょう。 UV/Image EditorのImageからSave As... を選択。新規にKAGE等の名前を付けて保存しましょう。生成された陰影画像を、先ほどのテクスチャファイルに読み込み、レイヤーモードを「乗算」にします。 陰影が追加されたテクスチャが出来上がりました。保存し、再度Blenderでモデルに貼り付けて確認しましょう。 先ほどよりもずっと立体感のあるピコハンになりました。陰影が薄いと感じた場合は、もう一枚上に陰影を重ねて乗算にすると、より影が濃くなります。ゲームで見る場合はコントラストがハッキリしている方がより立体的に感じられるので、陰影は濃いめの方が効果的です。 これで、モデルとテクスチャの両方が完成しました。 お疲れさまでした。 次は、このデータをゲームに読み込むための設定を行っていきましょう。 NEXT- Nifファイル作成
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森永乳業のベビー用品 ◆はぐくみ E赤ちゃん チルミル など乳児用粉ミルク ●東大和工場(東京都東大和市) ※乳児用粉ミルクはこの工場のみで製造 ●原材料は海外 ●放射能検査 乳業業界のHPにも各社放射能検査の結果が出ている。 基準値は1キロあたり5ベクレル以下。 ●噴射乾燥(製造過程の空気汚染について) 製造過程での噴射乾燥については、 森永乳業では特殊なフィルターを使用。(明治乳業や他社はどのようなフィルターかは不明) フィルターでの放射能除去可能かの検査はしていないが、同作業過程は粉末クリープにも使われているため、 味や品質に影響がでるので浄化している。 (電話での問い合わせ結果 2011.12.7) ベビーフード(レトルト) MYM:三重県
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/85.html
みるく 入手法/作り方 乳酒、分ける、すぐ マッシュルームスープ、分ける、FAIL 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ミルク - わける ちょっと バター 腐ったミルク GREAT 2分 ミルク - 置く かなり 生チーズ 腐ったミルク バター ミルク ケーキの素 熱する ちょっと クレープ 腐ったFAIL GREAT ミルク ジェムズアプルの葉 置く 1週間 ミュレットチーズ 腐ったミルク レアチーズタルト ミルク 野いちご まぜる ちょっと いちご酒 腐ったミルク GREAT ミルク バター まぜる ちょっと ケーキの素 腐ったミルク GREAT 1m40s ミルク 腐ったハニービーン まぜる ちょっと 乳酒 腐ったミルク GREAT ミルク ハニービーンズシロップ まぜる すぐ クリーム 腐ったミルク 美容クリーム 即出しOK ミルク ハニービーンズシロップ 熱する ちょっと ヨーグルト 腐ったミルク GREAT ミルク ヨーグルト まぜる 1週間 アナカマチーズ 腐ったミルク GREAT ミルク ラクト粉 熱する すぐ ヨーグルト 腐ったミルク アナカマチーズ ミルク リトルベリィ まぜる ちょっと ミルクプリン 腐ったミルク GREAT いちご ミルク まぜる すぐ いちごミルク 腐ったいちご いちご酒 黒いエプロン ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のサロンエプロン(白) 腐った黒いエプロン GREAT 黒のスカート ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のスカート(白) 腐った黒のスカート GREAT ケーキの素 ミルク 熱する ちょっと ホットケーキ 腐ったケーキの素 カモミール 1m40s 紅茶 ミルク 熱する ちょっと ミルクティー 腐った紅茶 GREAT 小麦粉 ミルク まぜる ちょっと 美容クリーム 腐った小麦粉 ムーンストーン ショコラ ミルク 置く ちょっと ハートのチョコ(ミルク) 腐ったショコラ GREAT スターカチューシャ ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のカチューシャ(白) 腐ったスターカチューシャ GREAT スタードレス ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のエプロンドレス(白) 腐ったスタードレス GREAT ゼリーの素 ミルク 熱する かなり アンニン豆腐 腐ったゼリーの素 GREAT ゼリーの素 ミルク 置く かなり ミルクプリン 腐ったゼリーの素 チャーハン タイトミニスカート ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(白) 腐ったタイトミニスカート 生チーズ たまご ミルク まぜる ちょっと プディングの素 腐ったたまご ヨーグルト パンの種 ミルク まぜる ちょっと 平パン 腐ったパンの種 黒板 パンの種 ミルク 熱する かなり セイントジェムスパン 腐ったパンの種 パールストーン パンの種 ミルク 置く ちょっと 田舎パン 腐ったパンの種 黒板 プディングの素 ミルク まぜる ちょっと ミルクプリン 腐ったプディングの素 GREAT ふんわりスカート ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のロングスカート(白) 腐ったふんわりスカート GREAT まめ ミルク まぜる ちょっと 大豆 腐ったまめ 肉 モカモカのお茶 ミルク まぜる すぐ カフェオレ 腐ったモカモカのお茶 ショコラ 妖精の羽膜 ミルク 置く 1日 イカ 腐った妖精の羽膜 GREAT ラブラブエプロン ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のロングエプロン(白) 腐ったラブラブエプロン GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったミルク - わける ちょっと ラクト粉 × 万能薬 腐ったミルク - 置く 1週間 ゲーレンチーズ × ブラジオン 名前 コメント